Tutorial Book v3-softimage xsi

Podstrony
 
Tutorial Book v3-softimage xsi, ksiazki, grafika3d
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
SOFTIMAGE
®
|XSI
®
Version 3.0
Tutorials
© 1999–2002 Avid Technology, Inc. All rights reserved.
Avid, SOFTIMAGE, XSI, and the XSI Logo are registered trademarks or trademarks of Avid Technology, Inc. in the
United States and/or other countries. mental ray and mental images are registered trademarks of mental images GmbH
& Co. KG in the U.S.A. and some other countries. All other trademarks contained herein are the property of their
respective owners.
The SOFTIMAGE|XSI application uses JScript and Visual Basic Scripting Edition from Microsoft Corporation.
This document is protected under copyright law. The contents of this document may not be copied or duplicated in any
form, in whole or in part, without the express written permission of Avid Technology, Inc. This document is supplied as
a guide for the Softimage product. Reasonable care has been taken in preparing the information it contains. However,
this document may contain omissions, technical inaccuracies, or typographical errors. Avid Technology, Inc. does not
accept responsibility of any kind for customers’ losses due to the use of this document. Product specifications are
subject to change without notice.
Documentation Team
Judy Bayne, Grahame Fuller, François Giard, Edna Kruger, Luc Langevin, Jamal Rahal, Pierre Tousignant,
and Gino Vincelli.
Printed in Canada.
Part No. 0130-05544-01
10 2002
Contents
Contents
Roadmap
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Where to Find Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Using the Documentation CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Document Conventions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Softimage Customer Services . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Section 1
Getting Started
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Installing the Tutorial Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Adding the Project to the Project Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
The XSI Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Interaction Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Switching Between Toolbars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Using Shortcut Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Selecting Objects in a Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Section 2
Basics
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Tutorial 1: The Basics of Working in XSI—Cobblestone Alley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Duplicating and Transforming Objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Toggling Visibility for Elements in Your Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Parenting Objects Using the Explorer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Editing a Spotlight Using its 3D Manipulators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Customizing the Layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Duplicating and Cloning the Street Lamp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Isolating and Modifying a Single Scene Element. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Working with Cardboard Instances (Boxes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Tutorial 2: Editing Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Editing from a Property Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Editing Multiple Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Viewing an Object’s Property Nodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Editing an Object’s Operator Stack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Freezing the Operator Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Contents
Section 3
Modeling & Deformations
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Tutorial 3: Polygonal Modeling—Boombox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Making a Primitive Box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Beveling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Subdividing Edges and Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
General Shaping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
The Speaker Housings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Building from Revolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Converting NURBS Surfaces to Polygon Meshes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Combining the Speakers and Boombox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Making a Top Handle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Adding Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Even More Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Tutorial 4: Deformation—Grooming Devourus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Devourus Needs Her Grooming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Deforming the Soil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Stylize the Shape of the Pot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Deforming the Leaf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Grooming the Neck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Section 4
Animation Basics
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Tutorial 5: Low Level Animation — Snack! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Part I — Animating with the Basic Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Part II — Do the Animation Again, but with Automated Tools . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Section 5
Character Setup
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Tutorial 6: Character Setup — Beck’s Skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Creating a Skeleton for Dr. Beck Bunsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Create and Constrain the Control Objects to the Skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Make the Skeleton Easy to Select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Tutorial 7: Character Setup— Beck’s Envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Dr. Beck Bunsen Stretches the Envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Creating a Group of Deformers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Assigning the Envelope to the Skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Saving the Character’s Default Stance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Testing the Envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
The Smooth Tool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Contents
The Add Tool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
The Smooth Operator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Mirroring Weights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Resetting the Reference Pose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Adding a New Bone to the Envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Using Action Poses to Test and Fix the Envelope. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Freezing the Envelope Weights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Saving the Envelope Weight Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Settting Limits on the Legs’ Joint Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Tutorial 8: The Walk Cycle - Beck Takes a Stroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Part I — Setting Up the Scene Before Animating . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Part II — Making Dr. Bunsen Walk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Section 6
Advanced Animation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Tutorial 9: Introduction to the Animation Mixer—Beck is on the Move . . . . . . . . . . 164
Storing Transformations in an Action Source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Loading the Action Source in the Mixer to Create a Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Manipulating the Action Clip in the Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Creating Transitions between Action Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Mixing the Weight of Action Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Tutorial 10: Advanced Animation Mixer—Beck All Mixed Up! . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Offsetting a Clip’s Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Setting Offset Effect Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Permanently Modifying an Action Source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Cycling an Action Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Baking the Clip’s Changes into a New Action Source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Setting a Pose Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Creating a Bridge Transition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Breaking Animation Down into Frequencies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Tutorial 11: Shape Animation—Beck is Making Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Setting Up the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Saving Shape Keys in Transition Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Changing the Reference Key. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Selecting Shape Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Breaking the Link between the Original Head and its Shape Key Heads . . . . . . . 211
Animating Dr. Beck Bunsen’s Face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • sylkahaha.xlx.pl
  •  
    Copyright 2006 MySite. Designed by Web Page Templates