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Tutorial Book v3-softimage xsi, ksiazki, grafika3d |
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[ Pobierz całość w formacie PDF ] SOFTIMAGE ® |XSI ® Version 3.0 Tutorials © 1999–2002 Avid Technology, Inc. All rights reserved. Avid, SOFTIMAGE, XSI, and the XSI Logo are registered trademarks or trademarks of Avid Technology, Inc. in the United States and/or other countries. mental ray and mental images are registered trademarks of mental images GmbH & Co. KG in the U.S.A. and some other countries. All other trademarks contained herein are the property of their respective owners. The SOFTIMAGE|XSI application uses JScript and Visual Basic Scripting Edition from Microsoft Corporation. This document is protected under copyright law. The contents of this document may not be copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the express written permission of Avid Technology, Inc. This document is supplied as a guide for the Softimage product. Reasonable care has been taken in preparing the information it contains. However, this document may contain omissions, technical inaccuracies, or typographical errors. Avid Technology, Inc. does not accept responsibility of any kind for customers’ losses due to the use of this document. Product specifications are subject to change without notice. Documentation Team Judy Bayne, Grahame Fuller, François Giard, Edna Kruger, Luc Langevin, Jamal Rahal, Pierre Tousignant, and Gino Vincelli. Printed in Canada. Part No. 0130-05544-01 10 2002 Contents Contents Roadmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Where to Find Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Using the Documentation CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Document Conventions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Softimage Customer Services . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Section 1 Getting Started . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Installing the Tutorial Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Adding the Project to the Project Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 The XSI Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Interaction Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Switching Between Toolbars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Using Shortcut Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Selecting Objects in a Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Section 2 Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Tutorial 1: The Basics of Working in XSI—Cobblestone Alley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Duplicating and Transforming Objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Toggling Visibility for Elements in Your Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Parenting Objects Using the Explorer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Editing a Spotlight Using its 3D Manipulators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Customizing the Layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Duplicating and Cloning the Street Lamp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Isolating and Modifying a Single Scene Element. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Working with Cardboard Instances (Boxes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Tutorial 2: Editing Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Editing from a Property Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Editing Multiple Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Viewing an Object’s Property Nodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Editing an Object’s Operator Stack. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Freezing the Operator Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Contents Section 3 Modeling & Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Tutorial 3: Polygonal Modeling—Boombox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Making a Primitive Box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Beveling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Subdividing Edges and Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 General Shaping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 The Speaker Housings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Building from Revolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Converting NURBS Surfaces to Polygon Meshes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Combining the Speakers and Boombox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Making a Top Handle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Adding Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Even More Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Tutorial 4: Deformation—Grooming Devourus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Devourus Needs Her Grooming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Deforming the Soil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Stylize the Shape of the Pot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Deforming the Leaf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Grooming the Neck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Section 4 Animation Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Tutorial 5: Low Level Animation — Snack! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Part I — Animating with the Basic Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Part II — Do the Animation Again, but with Automated Tools . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Section 5 Character Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Tutorial 6: Character Setup — Beck’s Skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Creating a Skeleton for Dr. Beck Bunsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Create and Constrain the Control Objects to the Skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Make the Skeleton Easy to Select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Tutorial 7: Character Setup— Beck’s Envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Dr. Beck Bunsen Stretches the Envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Creating a Group of Deformers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Assigning the Envelope to the Skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Saving the Character’s Default Stance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Testing the Envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 The Smooth Tool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Contents The Add Tool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 The Smooth Operator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Mirroring Weights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Resetting the Reference Pose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Adding a New Bone to the Envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Using Action Poses to Test and Fix the Envelope. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Freezing the Envelope Weights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Saving the Envelope Weight Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Settting Limits on the Legs’ Joint Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Tutorial 8: The Walk Cycle - Beck Takes a Stroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Part I — Setting Up the Scene Before Animating . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Part II — Making Dr. Bunsen Walk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Section 6 Advanced Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Tutorial 9: Introduction to the Animation Mixer—Beck is on the Move . . . . . . . . . . 164 Storing Transformations in an Action Source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Loading the Action Source in the Mixer to Create a Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Manipulating the Action Clip in the Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Creating Transitions between Action Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Mixing the Weight of Action Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Tutorial 10: Advanced Animation Mixer—Beck All Mixed Up! . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Offsetting a Clip’s Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Setting Offset Effect Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Permanently Modifying an Action Source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Cycling an Action Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Baking the Clip’s Changes into a New Action Source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Setting a Pose Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Creating a Bridge Transition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Breaking Animation Down into Frequencies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Tutorial 11: Shape Animation—Beck is Making Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Setting Up the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Saving Shape Keys in Transition Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Changing the Reference Key. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Selecting Shape Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Breaking the Link between the Original Head and its Shape Key Heads . . . . . . . 211 Animating Dr. Beck Bunsen’s Face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
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